راه نات کوین در تلگرام ادامه دارد/ چرا از مدل بازی برای ایردراپ استفاده میشود؟
در روزهای قبل رباتهای تلگرامی زیادی راهاندازی شدند که یکی از آنها کتیزن (Catizen) بود. کتیزن یک ربات بازی مبتنی بر تلگرام است که در شبکه TON کار میکند. این بازیها با استفاده از مدل بازی برای ایردراپ، در پذیرش انبوه بخش وب ۳ به شدت موثر بودهاند.
در حالی که بخش وب ۳ از طریق نوآوری و ادغام با شرکتهای خود به گسترش خود ادامه میدهد، توسعهدهندگان آن برای رشد خود به کاربران جدیدی نیاز دارند. به همین دلیل است که جذب کاربران بیشتر از بخش وب ۲ یکی از مهمترین اهداف اکثر پروژههای وب ۳ محسوب میشود.
تلگرام به عنوان یک حد وسط ایدهآل بین دو فضای دیجیتال قرار گرفته است. این پلتفرم تقریباً یک میلیارد کاربر دارد و به لطف ادغام آن با شبکه TON و پشتیبانی از فضای وب ۳ نقش زیادی در نزدیک کردن بخش وب ۲ و وب ۳ ایفا کرده است.
حال برنامهها و پلتفرمهای مختلف در تلاش هستند به سرعت از حضور تثبیتشده تلگرام در هر دو دنیا استفاده کنند و افراد بیشتری را از بخش وب ۲ به بخش وب ۳ وارد کنند. پروژه نات کوین هم نشان داد که این هدف چندان دور از انتظار نیست.
حال بازیهایی مثل کتیزن در تلاش هستند راه نات کوین را ادامه دهند. برای مثال کتیزن، با استفاده از بازیهای کوچک و پرداختهای موبایلی قصد دارد بخش وب ۳ را به کاربران گستردهتر معرفی کند. این بازی از ترافیک تلگرام برای حضور در فضای وب 3 استفاده کرده و مثل نات با گسترش مدل بازی برای ایردراپ کاربران قابلتوجهی به دست آورده است. معمولاً بعد از جذب کاربران، تیم توسعهدهندگان چنین پروژههایی زمان بیشتری را صرف تنظیم دقیق تجربه کاربری میکنند تا از تعامل جذاب و رابط کاربری بصری خود مطمئن شوند.
منبع: Cointelegraph