بلاکچین باعث محبوبیت شرکت بازی سازی کره ای شد .
در سه ماه گذشته ، سهام Wemade یک شرکت بازی سازی کره ای کمتر شناخته شده ، بواسطه ی استفاده از فناوری بلاکچین بیش از 400 درصد افزایش یافت و ارزش بازار آن به حدود 5 میلیارد دلار رسید .
با افزایش قیمت سهام این شرکت ، بنیانگذار و رئیس آن پارک کوان-هو به میلیاردرهای کره ای دیگر مانند کیم جونگ-جو از Nexon و چانگ بیونگ-گیو از Krafton پیوست .

همه چیز از زمانی شروع شد که Wemade بازی MIR4 خود را در 26 آگوست در 170 کشور به 12 زبان منتشر کرد. از آن زمان تاکنون، MIR4 بیش از 1 میلیون بار در فروشگاه پلی استور گوگل دانلود شده و تنها در ماه سپتامبر11.5 میلیارد وون (حدود 10 میلیون دلار) درآمد داشته است .
پارک در یک مصاحبه ویدئویی از دفتر Wemade در Seongnam، در جنوب سئول، می گوید:
“MIR4 چیز کاملا جدیدی ایجاد نکرد. اما کاری که ما انجام دادهایم استفاده از بلاک چین برای پیادهسازی سیستمی است که میتواند نیازهای کاربران را برآورده کند. به همین دلیل است که پشتیبانی فوقالعادهای از پایگاه کاربران دریافت میکند.”
MIR4 یکی از معدود بازی های مبتنی بر فناوری بلاک چین است که توسط یک شرکت بزرگ بازی سازی توسعه یافته است. بازیهای مبتنی بر بلاکچین مانند MIR4، استارتآپ شرکت ویتنامی Sky Mavis ، Axie Infinity ، و استارتآپ شرکت هنگکنگی Animoca Brands ، The Sandbox ، به بازیکنان این امکان را میدهد تا با تبدیل اقلام درون بازی به داراییهای رمزنگاری قابل معامله، ارز دیجیتال کسب کنند.
این گونه بازیها با افزایش محبوبیت ارزهای دیجیتال و افزایش ارزش داراییهای دیجیتال، به طور فزایندهای محبوب شدهاند.
بازی سازان کره ای دیگر مانند Netmarble ، Nexon و Smilegate چندین سال پیش به استفاده از بلاک چین و ارزهای دیجیتال در بازی های خود فکر کرده اند.ارزهای دیجیتال مدت هاست که به عنوان جایگزینی برای ارزهای درون بازی مورد توجه قرار گرفته اند که به کاربران کمک می کند تا به راحتی آیتم های بازی را خریداری کنند و همچنین گمانه زنی ها و توزیع آیتم های غیرمجاز را از بین ببرند.
برای مثال، در سال 2018، Netmarble و Smilegate با استفاده از بلاک چین ارزهای دیجیتال را برای بازیهای خود توسعه دادند – اما هیچکدام به اندازه MIR4 شرکت Wemade موفق نبودند. پارک میگوید: «آن ها به اندازه ی ما انگیزه ی قوی برای این جهش بزرگ -ماجراجویی- را نداشتند .»

اما Wemade این انگیزه را داشت. این شرکت بیشتر پول خود را از امتیاز MIR به دست می آورد (در حال آماده شدن برای عرضه MIR M – نسخه موبایلی این بازی – در اوایل سال آینده است) که به ویژه در چین محبوبیت دارد.
پارک می گوید: «ما همیشه کمی نگران آینده بازار چین بودیم. این یک بازار دشوار برای فعالیت است.» نگرانی پارک زمانی که پکن در ماه اگوست بخش بازی های آنلاین چینی را سرکوب کرد، عینیت یافت . “بنابراین کاری که ما با MIR4 انجام دادیم این بود که عمداً آن را به عنوان یک سرویس جهانی آماده کردیم و فناوری جدیدی را برای آن به عنوان یک پیشرفت به کار بردیم.”
در سه ماهه سوم سال جاری، Wemade 63 میلیارد وون (حدود 55 میلیون دلار) درآمد داشت که نسبت به مدت مشابه سال گذشته 167 درصد افزایش یافته است . حدود 54 درصد از درآمد حاصل ، از کاربران خارج از کشور از جمله آسیای جنوب شرقی، اروپا، آمریکای شمالی و آمریکای جنوبی بوده است.
برنامه فوری پارک این است که گسترش جهانی خود را دو برابر کند. وی افزود : «تمرکز اولیه ما این است که فعالیت خود را گسترش بدهیم و بازار جغرافیایی خود را نه تنها برای MIR4، بلکه سایر بازیهایی که در حال آمادهسازی هستیم، گسترش دهیم. علاوه بر MIR M، Wemade در حال آماده شدن برای انتشار AbyssRium، Dark Eden، Rise of Stars و Yulgang است که همگی مبتنی بر فناوری بلاک چین خواهند بود. Wemade در حال حاضر قصد دارد تا پایان سال 100 بازی مبتنی بر بلاک چین داشته باشد.
پارک به عنوان پیشگام بازی های مبتنی بر بلاک چین در کره، امیدوار است این سبک بازی به بخش مهمی از کل بازار بازی ها تبدیل شود. پارک می گوید: «کاربران طیف وسیعی از نیازها و ترجیحات متفاوتی دارند.
وی افزود : «بعضی از مردم میخواهند در حین انجام بازیها درآمد کسب کنند، در حالی که برخی دیگر نمیخواهند کسب درآمد را با چیزی که شما از آن لذت میبرید مخلوط کنند.»