بخش گیمفای در سال ۲۰۲۴ چطور عمل کرد؟
به نظر میرسد صنعت گیمفای که ترکیبی از بخش مالی و صنعت بازیهای آنلاین است؛ در سال ۲۰۲۴ کمی پیچیده شده است. با این حال رییس بخش بازیهای آنلاین در شبکه لایه ۲ منتل (Mantle)، یعنی «GeeZee» اعلام کرده است که به نظر او روند این بخش در ۶ ماه گذشته مثبت بوده است. او درباره این مسئله گفت:
- ۲۰۲۴ سال خیلی پویایی برای گیمفای بود. تا حد زیادی این پویایی فراتر از انتظار بود. ما میدانستیم که این بخش به رشد خوبی در سال ۲۰۲۴ میرسد اما پذیرش آن در واقعیت خیلی بیشتر از پیشبینیهای ما بود.
GeeZee به شرکای اکوسیستم منتل مانند کتیزن و Metacene به عنوان شاهدی بر این موفقیت اشاره کرد؛ چراکه هر دوی آنها 60 روز پس از عرضه خود به 15 میلیون کاربر رسیدند.
با این حال به نظر میرسد این رشد برای همه بخشها مثبت نبوده است. به عبارت دقیقتر گزارشهای موجود نشان میدهد که سرمایهگذاران نهادی نسبت به صنعت گیمفای سردرگم شدهاند و شبح همیشه حاضرِ نااطمینان نظارتی، آنها را نگران کرده است.
راسل بنت (Russell Bennett)، مدیرعامل شرکت Metacade، در ارزیابی خود بسیار سردرگم بود و معتقد بود که تصویر گیمفای در سال 2024 خیلی پیچیده است. بنت تاکید کرد:
- در ابتدا بسیاری بر این باور بودند که افزایش اولیه بخش گیمفای در چند ماه اول سال ۲۰۲۴ واقعی بود، اما مشخص شد که معاملهگران بیشتر در حال تست هستند و میخواهند بخشهای مختلف بازار آلت کوینها را آزمایش کنند. به همین خاطر هوش مصنوعی و میم کوینها پس از مدتی توجه معاملهگران را به خود جلب کردند و تقاضای گیمفای را کاهش دادند. این باعث شد مرحله نزولی گیمفای شروع شود. پروژهها و بازیهای مختلف در تلاش هستند خود را بهتر کنند اما عملکرد توکنهای مبتنی بر بخش گیمفای کمتر از حد انتظار ما بوده است.
منبع: