آیا صنعت گیمفای به تعهدات خود وفادار بوده است؟
بازیهای بلاک چین در ابتدا به عنوان ابزاری برای آزمایش موثر پتانسیل واقعی فناوری بلاک چین آغاز عمل میکردند. با این حال، با گذشت زمان پتانسیل آنها زیر سوال رفته است. در این مورد برای مثال میتوان به بازی ایلوویوم (Illuvium) اشاره کرد که یکی از بزرگترین بازیهای بلاک چینی تاریخ بود؛ اما قیمت توکن آن، یعنی «ILV» از سال ۲۰۲۱ حدود ۹۷ درصد کاهش یافته است. علاوه بر این، توسعهدهندگان این پروژه مدتها است که هیچ چیز قابلتوجهی منتشر نکردهاند.
این مسئله که درمورد اکثر توکنهای صنعت گیمفای صحت دارد، نشان میدهد که داشتن یک بازی آنلاین همه جانبه و گرافیک خوب برای جلوگیری از سقوط یک توکن کافی نیست. توسعهدهندگان و ناشران این بازیها اخیراً سرگرم موضوعات خسته و راهکارهای ضعیفی شدهاند. بسیاری از بازیها با عجله یا بد طراحی میشوند و برخی از آنها ارزش سرگرمی معناداری ندارند. با این وجود، کاربران زیادی تنها به دلیل پتانسیل درآمدزایی بازیهای مذکور به فعالیت در آن ادامه میدهند.
این اتفاق معمولاً به خاطر بیتوجهی یا عجله توسعهدهندگان در انتشار بازیها رخ میدهد. علاوه بر این، بعضی از شرکتها بازیهای را منتشر کردهاند که با تبلیغات آنها مطابقت ندارند و باعث میشود که بازیکنان اعتماد خود را به صنعت گیمفای از دست بدهند.
شایان ذکر است که توسعهدندگان بسیاری از این بازیها ممکن است بازیکنان خود را در اولویت قرار ندهند. کاربران بازیهای بلاک چینی زیادی مجبورند ماهها منتظر ورود بازیهای جدید بمانند و در نهایت هم متوجه میشوند که آنها کیفیت پایین و طراحی ضعیفی دارند و به اندازه کافی سرگرمکننده نیستند.
در این مورد، همچنان میتوان به بازی ایلوویوم اشاره کرد که با انتشار توکن ILV و فروش توکنهای غیرقابل تعویض (NFT) قبل از عرضه خود بازی توانست ۷۲ میلیون دلار سرمایه جمعآوری کند؛ اما همچنان عرضه نسخههای جدید آن به تعویق افتاده است.
منبع: Cointelegraph