GameFi میدان جنگ جدید بلاکچین ؟
در حالی که همه دسته های بلاک چین در سال 2021 بسیار داغ بودند ، دسته بازی ها با نزدیک به 13 درصد از کل سرمایه گذاری ها ، رتبه اول را به خود اختصاص داده است.

با تغییر توجه علاقه مندان از DeFi به NFT و اکنون به GameFi، نیمه دوم سال توسط اعلامیهها و ارقام بزرگ بازی پیشی گرفت. به عنوان مثال، در 6 آگوست، Axie Infinity 17 میلیون دلار درآمد ایجاد کرد که حتی از Honor of Kings هم پیشی گرفت.
چه چیزی GameFi را تا این حد جذاب می کند، و وقتی این انفجار اولیه از بین برود چه اتفاقی خواهد افتاد؟
اصطلاح GameFi، مخفف Game Finance، توسط مری ما در کنفرانس جهانی بلاک چین Wuzhen در سال 2019 به میزبانی 8BTC، CSO MixMarvel، ابداع شد و به ادغام امور مالی با بازی اشاره دارد.
ابزار اولیه ای که بازی ها بوسیله آن اکوسیستم های مالی خود را تولید می کنند از طریق NFT ها و استخراج نقدینگی امکان پذیر می شود . به این ترتیب، بازیها به «Play to Earn» یا به اختصار P2E تبدیل میشوند.
ویژگی هایی که GameFi در آنها با بازی های سنتی متفاوت است:
مالکیت دارایی ها: در GameFi، از طریق قراردادهای هوشمند زنجیره ای، دارایی های بازی به بازیکن تعلق دارد تا توسعه دهنده.
دارایی های قابل مبادله در بازارهای کریپتو: با مالکیت دارایی ها، بازیکنان می توانند این دارایی ها، اعم از NFT یا توکن ها را در بازارهای باز کریپتو با سایر بازیکنان معامله کنند.
داده های شفاف: همه کدهای بازی GameFi متن باز و شفاف هستند و توسعه دهندگان نمی توانند به سادگی این کدها را تغییر دهند. یک بازیکن همچنین میتواند در ارتقاء و تغییرات درون بازی از طریق DAO شرکت کند و درجه مشارکت بیشتری به آنها بدهد.
وضعیت فعلی GameFi
با وجود وعده های GameFi ، هنوز چندین مشکل عمده وجود دارد که اکثر پروژه ها در صنعت GameFi با آن مواجه هستند. به عنوان یک سرمایه گذار، باید پروژه ها را بر اساس احتمال غلبه بر این چالش ها ارزیابی کنید.
تعداد کم بازیکنان
تقریباً 3 میلیارد گیمر سنتی وجود دارد، در حالی که تعداد کاربران GameFi هنوز تنها کسری از کل 1.33 میلیون DeFi است. در عصر بازیهای موبایلی، بازیهای زنجیرهای عمدتاً مبتنی بر وب هستند، به این معنی که تا زمانی که پیشرفتهای قابل توجهی در بازیهای زنجیرهای موبایل ایجاد نشود، بعید است که وارد جریان اصلی شود.
دلیل دیگری که گیمرهای سنتی به طور انبوه به GameFi هجوم نمیآورند این است که در این مرحله از بازیکنان میخواهد مفاهیمی مانند کیف پول ارزهای دیجیتال، عبارات کلیدی و هزینههای گاز را درک کنند.
ازدحام و هزینه های بالای گاز
بازیهای عالی نیاز به تراکنشهای مکرر دارند، که تقاضای زیادی برای TPS (تراکنشها در ثانیه) و هزینههای گاز شبکه ایجاد میکند. به عنوان مثال، محبوبیت CryptoKitties در سال 2017 باعث ازدحام جدی در شبکه اتریوم شد. یکی از پاسخها به این موضوع ، ایجاد زیرساختهای ویژه برای پشتیبانی از بازیهای محبوب، مانند انتقال اتریوم Axie Infinity به یک زنجیره جانبی بوده است.
قابلیت پخش ضعیف
حتی محبوب ترین پروژه های GameFi هنوز شبیه بازی های سنتی 3A هستند. در بسیاری از موارد، با قابلیت بازی کردن، فضای زیادی برای بهبود وجود دارد ، به جای اینکه بازی ها یک فعالیت سرگرم کننده که می تواند درآمد ایجاد کند باشند ، بازی ها برای بسیاری از بازیکنان صرفاً به روش های پول ساز تبدیل شوند.
این سوال مطرح می شود که آیا ادغام انگیزه پول در بازیها لزوما باعث میشود که آنها کمتر سرگرم شوند؟ اگر یک بازی خاص درآمد کافی در فضای GameFi ایجاد نکند، بازیکن به سمت بازی دیگری می رود. بنابراین، این چرخه ای ایجاد می کند که در آن توسعه دهندگان برای تمرکز بر امور مالی به جای جنبه بازی یک پروژه پاداش دریافت می کنند.
یکی از نمونههای آن CryptoBlades است که در ماه ژوئیه پس از کاهش جوایز SKILL (توکن بومی) و کاهش شدید قیمت توکن، شاهد مهاجرت گسترده بازیکنان بود. از این رو، انتظار برای بازگرداندن سرمایه اولیه بازیکنان بیش از حد طول می کشد و باعث ایجاد مشکل جدی تر از دست دادن بازیکنان می شود.
در مورد Axie Infinity هم همین اتفاق افتاد. در این بازی، نماد Smooth Love Potion (SLP) یک منبع درآمد مهم برای بازیکنان است که از بازی کسب درآمد می کنند. زمانی که قیمت SLP کاهش یافت، منجر به کاهش درآمد Axie Infinity شد. Axie Infinity زمانی در ابتدا به مردم کشورهایی مانند فیلیپین کمک می کرد تا امرار معاش کنند، اما اکنون درآمد روزانه بازیکنان از این بازی کمتر از حداقل دستمزد محلی است.